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ダメージ&ヒール計算2023.03.04

【FF14】薬によるダメージの上昇率 パッチ6.3

薬を使ったときの与ダメージ上昇率を調べました。計算方法は以下の記事で、シンプルに薬を使ったときのメインステータスと元のメ…

【FF14】薬によるダメージの上昇率 パッチ6.3

薬を使ったときの与ダメージ上昇率を調べました。計算方法は以下の記事で、シンプルに薬を使ったときのメインステータスと元のメインステータスから期待値込みのダメージを比較し、上昇率を調べました。

使用した薬は〇〇の幻薬G7HQ(メインステータス+10% 上限223)で50刻みで比較しました。例えば2900であれば、2900と2900+223をした比較になります。

クリティカルやダイレクトヒット、意志力の関係でほんの少し誤差がありますが、ほぼ正しいと思います。今回はクリティカル2110、ダイレクトヒット556、意志力1750で調査しました。

メインステータス 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100
上昇率 8.52% 8.34% 8.18% 8.05% 7.92% 7.76% 7.61%

薬はメインステータスが上昇するにつれ”相対的に”効果が弱くなっていきます。またパッチ6.4になれば新しい薬が実装されると思いますので、その時にまた上昇率が変わると思います。

記事は以上です。

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