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ダメージ&ヒール計算2023.03.04
【FF14】薬によるダメージの上昇率 パッチ6.3
薬を使ったときの与ダメージ上昇率を調べました。計算方法は以下の記事で、シンプルに薬を使ったときのメインステータスと元のメ…

薬を使ったときの与ダメージ上昇率を調べました。計算方法は以下の記事で、シンプルに薬を使ったときのメインステータスと元のメインステータスから期待値込みのダメージを比較し、上昇率を調べました。
使用した薬は〇〇の幻薬G7HQ(メインステータス+10% 上限223)で50刻みで比較しました。例えば2900であれば、2900と2900+223をした比較になります。
クリティカルやダイレクトヒット、意志力の関係でほんの少し誤差がありますが、ほぼ正しいと思います。今回はクリティカル2110、ダイレクトヒット556、意志力1750で調査しました。
| メインステータス | 2800 | 2850 | 2900 | 2950 | 3000 | 3050 | 3100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上昇率 | 8.52% | 8.34% | 8.18% | 8.05% | 7.92% | 7.76% | 7.61% |
薬はメインステータスが上昇するにつれ”相対的に”効果が弱くなっていきます。またパッチ6.4になれば新しい薬が実装されると思いますので、その時にまた上昇率が変わると思います。
記事は以上です。
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